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 ANNEXE 5. Code du guerrier

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Lun 21 Mar - 21:28

Code du guerrier

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Voici les différentes règles édictées par le clan des Etoiles, qui régissent chacun des quatre clans au quotidien. Bien entendu, vous avez tout à fait le droit de ne pas respecter le code du guerrier pendant vos rps, mais c'est à vos risques et périls si vous vous faites attraper !

Où comment se faire bien voir du clan des Etoiles


LES RÈGLES

1. Le clan passe avant tout.
2. La sécurité du clan passe avant celle d'un seul de ces membres.
3. Un loup ne doit jamais tuer de sang froid.
4. Un loup ne doit pas attaquer sans raison valable un animal domestique. (> règle obsolète depuis l'arrivée des loups sur ce nouveau territoire car il n'y a que des animaux sauvages)
5. Quand un lieutenant devient meneur, il doit se rendre en présence du guérisseur dans la nuit de sa nomination au Mont Lunaire pour recevoir ses neuf vies.
6. Seul le guérisseur est en mesure d'entrer en contact avec le clan des Étoiles autre part qu'au Mont Lunaire.
7. Une assemblée réunit tous les chefs de chaque clans à chaque pleine lune à la Source protectrice.
8. Les anciens doivent être respectés des plus jeunes.
9. Aucun petit n'ayant pas encore atteint ses six lunes ne doit quitter le camp.
10. Les reines doivent surveiller leurs propres petits.
11. Il est interdit de manger des proies pendant les missions de chasse. Lorsque vous chassez seul, c'est autorisé.
12. Nourrir les loups des autres clans est comme un acte de déloyauté envers son propre clan.
13. Il est interdit de chasser sur les terres des autres clans.
14. Il est autorisé pour un clan se rendant à une assemblée de traverser un territoire ennemi en présence du guérisseur, si les guerriers ne chassent pas.
15. Quand un apprenti est nommé guerrier, il doit veiller la nuit suivante sur le camp.
16. Les guérisseurs ne sont pas autorisés à avoir une progéniture.
17. Les amours inter-clans (entre différents clans) sont strictement interdits sous peine de bannissement des loups concernés (ou autre sanction).




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